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Depois de revelar a quarta ganhos do trimestre resultados do ano fiscal de 2016, as ações da Electronic Arts Inc. subiu quase 7 por cento, e estoque está sendo negociado no verde durante as horas pré-mercado na quarta-feira.

CEO Andrew Wilson disse: FY16 foi um ano fenomenal para a Electronic Arts, como nós conectado centenas de milhões de jogadores para grandes jogos novos, e ajudou a conectar uns com os outros através de serviços vivos ricos e dinâmicos.

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A fabricante de videogame relatou lucro por ação de US $ 0,50, batendo dos analistas $ 0,42 estimativas. A receita líquida foi apresentado pelo valor de US $ 1,31 bilhões, o que superou a expectativa de $ 888.780.000 da rua mais uma vez.

EA afirmou que era capaz de produzir mais de um milhão de unidades de vendas adicionais para o jogo Star Wars Battlefront na consola e PC no trimestre. A empresa também foi capaz de vender mais de 14 milhões de cópias do jogo para varejistas até o final do ano fiscal. Ela já tem um pacote de expansão e até mesmo uma sequela vinda também.

A empresa prevê um prejuízo de US $ 0,05 por ação para o atual trimestre, em comparação com a previsão de consenso de US $ 0,18 de lucro. Ele também projeta receita líquida de US $ 640 milhões, muito menor do que as estimativas de $ 738.530.000 da rua.

Com relação ao FY17, EA prevê EPS em US $ 3,50, de forma semelhante com as expectativas dos analistas. Quanto às vendas líquidas, que prevê $ 4,90 bilhões, desta vez acima da previsão de consenso de US $ 4,86 bilhões.

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A empresa videogame tem se esforçado para lidar com rivais de jogos móveis, em que as suas vendas saltaram 15 por cento ano a ano. Ele mencionou que usuários ativos mensais subiu 30 por cento na parte de trás de seu jogo Madden NFL Mobile. Além disso, a EA acrescentou que muitos clientes começaram a mostrar grande interesse em Star Wars: Galaxy of Heroes, afirmando que os jogadores passam duas horas por dia, em média, sobre este videogame.

EA também apontou as vendas digitais ajudou a adicionar 55 por cento à receita total, que subiu 18 por cento face ao período homólogo, para US $ 712 milhões. Nos próximos quatro anos, a divisão de jogos móveis está prevista para aumentar 37 por cento, sendo o setor que mais cresce no publisher de videogame. Por FY20, o mais provável é chegar a US $ 48 bilhões em termos de receita anual.