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O gigante chinês de tecnologia, Tencent, começou a testar sua própria plataforma de jogos em nuvem e está permitindo que um grupo seleto de usuários inscreva-se, a medida que seus concorrentes correm para para avançar na próxima grande tendência no mercado de videogames de US$ 135 bilhões.

Os jogos em nuvem permitem que os usuários transmitam jogos em vez de baixá-los em smartphones ou consoles ou comprar cópias físicas.

A Tencent recentemente lançou um site para um produto chamado "Start" e está permitindo que as pessoas em Xangai e na região sul da China de Guangdong se inscrevam para o teste.

A descrição no site que foi escrita em mandarim é traduzida como "você pode jogar em qualquer dispositivo". Uma das vantagens dos jogos na nuvem é que ela não exige hardware específico, como um console de jogos.

"A computação em nuvem é uma tendência emergente e, dadas as nossas capacidades técnicas e rico portfólio de jogos, estamos fazendo uma pesquisa interna para avaliar as possibilidades", disse um porta-voz da empresa a uma agência de notícias.

Em março, os analistas de negócios Daniel Ahmad twittaram que a Tencent lançaria um serviço de jogos em nuvem chamado "Tencent Instant Play".

O Tencent Instant Play é uma colaboração entre os jogos chineses e a Intel, que twittou alguns dias depois para confirmar a existência do novo serviço em nuvem que permite que você jogue jogos em qualquer lugar, a qualquer hora, em praticamente qualquer dispositivo.

Em um evento de negócios chamado Game Developers Conference em San Francisco há um mês, a Tencent pareceu ter algumas demonstrações do Instant Play, segundo o site da indústria chinesa Game Look.

No entanto, não é certo se o Start é a versão renomeada do Instant Play ou se são dois produtos separados. Tencent se recusou a comentar quando contactado por uma agência de notícias.

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A Intel apontou para um comentário anterior feito por Kim Pallister, diretor de tecnologia de jogos, VR e e-sports da empresa.

"Embora não possamos comentar sobre o trabalho da Tencent no espaço, estamos empolgados em colaborar com eles", disse Pallister à revista especializada Variety em fevereiro. "Na Intel, estamos focados em liderar e inovar em soluções de computação de plataforma de servidor e cliente. Estamos entusiasmados com o desenvolvimento de ofertas de jogos em nuvem que as empresas estão lançando no mercado."

"Acreditamos que a maior flexibilidade e inovação neste espaço permitirá que o mercado de jogos cresça e alcance novos jogadores, ofereça jogos de novas maneiras e permita novos tipos de jogos ao longo do tempo", disse ele.

 

Embora a Tencent tenha permanecido de boca fechada sobre seu futuro, parece que os jogos na nuvem estão no horizonte para a empresa chinesa.

Tencent tem muitos benefícios. É o maior negócio de jogos na China, tem sua própria subestrutura de nuvem e tem os privilégios para licenciar alguns dos maiores títulos de jogos do país.

"A Tencent não pode ficar de lado enquanto todas as grandes empresas de tecnologia do mundo investem em jogos na nuvem", disse à CNBC Serkan Toto, CEO da Kantan Games. "A Tencent tem a grande vantagem de ter acesso à China, o maior mercado de jogos do mundo".

Ele acrescentou que outro benefício para a Tencent é que "em contraste com a Amazon ou o Google, por exemplo, a empresa é uma desenvolvedora de jogos e será capaz de criar conteúdo exclusivamente disponível através de seu futuro serviço de nuvem por meio de seus estúdios." de liberar mega sucessos ".

No entanto, Toto disse que a Tencent pode não encontrar muito sucesso globalmente, onde outras empresas de jogos têm uma presença maior.

"Atualmente, não consigo imaginar nenhum cenário em que a Tencent possa ter sucesso em nível global. Acho que no Ocidente, os provedores de jogos em nuvem ocidentais ou japoneses vão dominar no final", disse Toto.

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