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A GameStop apresentou recentemente seus resultados trimestrais para seu ano fiscal atual de 2017, que se encerrou em 29 de abril de 2017. Os resultados foram ditos para serem melhores do que os esperados, mas mantiveram sua estimativa de ganhos do ano inteiro não afetada, baixando as ações em 6% em negociação abrangente.

As fortes vendas do Nintendo Switch ajudaram as vendas globais a subirem em relação ao mesmo período do ano passado. Para o trimestre, as vendas globais totais escalaram em 3,8% para US$ 2,05 bilhões, enquanto as vendas comparáveis ​​das lojas subiram 2,3%. As vendas internacionais subiram para 17,1%; enquanto as vendas nos EUA despecaram 2,3%.

O novo hardware subiu em 24,6% em conseqüência da inauguração de março do Switch, enquanto o novo software mergulhou 8,2%. GameStop acrescentou que o enfraquecimento é causado por uma "dura coincidência" com o lançamento de jogos durante o mesmo período do ano passado, que contou em títulos conhecidos como Dark Souls III, The Division e Street Fighter V.

O lucro líquido da GameStop declinou de US$ 65,8 milhões para US$ 59 milhões. Quanto aos pontos positivos, GameStop usou os últimos anos para encontrar uma maneira de expandir seus negócios. E, como resultado, essas áreas de não-jogos mantiveram uma taxa de crescimento normal no referido trimestre; assim, as vendas colecionáveis aumentaram em 39,1% para US$ 114,5 milhões (acreditado "às vendas globais fortes" das mercadorias de Pokémon); enquanto as vendas da Marca de Tecnologia amplificaram uma porcentagem de 21,5 para US$ 201,4 milhões.

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Nos anos modernos, a demanda por cópias impressas de videogames se deteriorou, já que os jogadores preferem ir às lojas online e comprar jogos baixando-os para seus dispositivos diretamente do que pararem em uma loja para comprar discos ou cartuchos de jogos físicos.

Como parte do relatório de resultado mais recentes do varejista de vídeo game, a GameStop informou que as vendas globais de software caíram em relação ao mesmo período no ano passado, exceto o The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

No curso da recente conferência do investidor, a gerência mostrou que vendeu mais de uma cópia da versão Switch do jogo para cada console Switch que vendeu.

"O ponto brilhante no software foi que vendemos mais de uma cópia da versão Switch do Zelda para cada console Switch que vendemos, indicando que os consumidores estão vindo para a GameStop para jogos e acessórios adicionais", explicou o varejo.

Desempenho Na Negociação

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Em termos de desempenho do gráfico da GameStop, o varejista de videogame teve um pouco de desafio, até onde vai a negociação. Sua mais recente vela vela abriu o pregão em 23,58 e fechou em 23,62. Teve uma alta de 23,66 e uma baixa de 22,74.

Enquanto isso, seu nível de IFR teve um grande salto de 41,08 para 50,10. E quanto à sua Curva Coppock, o indicador marcou a ação em -1,64, o que significaria uma venda para GameStop.

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