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A Ubisoft abriu recentemente seu estúdio em Winnipeg, trazendo um potencial crescimento para a indústria de tecnologia da cidade. Apesar de ela não ser uma cidade para desenvolvimento de jogos, a Ubisoft acredita que o estúdio mudará tal perspectiva.

 

O vice-presidente de relações públicas com a Associação de Software de Entretenimento do Canadá, Julien Lavoie, disse que a construção deste grande estúdio em um ecossistema pequeno é algo que é comum. Ele acredita que o novo estúdio mudará a indústria da tecnologia na dita cidade.

 

“Nós vemos este modelo acontecendo em muitas cidades onde você tem o que nós chamamos de inquilinos âncora, que realmente ajudam a treinar pessoas com certas formas de fazer as coisas, e depois empodera os funcionários a continuar e fazer seus próprios estúdios, ou outros grandes estúdios podem também querer seguir o mesmo exemplo e se capitalizar com a expertise e o know-how de quem se desenvolveu em um certo estúdio,” disse Lavoie

 

“Existe uma característica muito específica e complementar para o estúdio, que é o que nós queremos que contribua para o desenvolvimento das grandes marcas AAA – como Assassin’s Creed, Far Cry e Watch Dogs – especificamente na área construção de mundos abertos,” disse o diretor geral da Ubisoft Montreal, Darryl Long, em uma entrevista.

 

“Nosso objetivo em Winnipeg é fazer a pesquisa e o desenvolvimento dos processos, o pipeline e as ferramentas, aplicar os investimentos e fazê-los o mais eficiente possível, e recentemente, aumentar a qualidade dos mundos abertos que nós estamos produzindo para nossos jogos. Então nós estaremos trabalhando de mãos dadas com o outro estúdio canadense que desenvolve as marcas AAA deles, e especificamente seus mundos abertos.”

 

Aquisição da TenCent

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A Tencent, gigante da internet chinesa, recentemente fechou uma parceria com a Ubisoft, na qual agora é vista pela companhia de jogos como uma grande impulsionadora para o público global de jogadores.

 

O Diretor executivo da Ubisoft, Yves Guillemot, disse que a companhia atualmente tem 500 milhões de usuários. Ele acrescentou que a companhia visa 5 bilhões de jogadores e que isso agora pode ser alcançado com este negócio.

 

Em março deste ano, Vivendi negociou sua parte da Ubisoft por US$ 2,45 bilhões. Ela foi então adquirida pela Tencent, que lidera o mercado de games para dispositivos móveis na China.

 

“Assim que eles expressaram o desejo deles de sair, nós os trouxemos a solução, com parceiros que queriam uma parte,” disse Guillemot. “Com nossa estratégia de criar valor, nós provamos que não precisávamos de ninguém e que eles não estavam trazendo nenhum valor agregado.”

 

Desempenho de Mercado

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As participações da Ubisoft conseguiram indicar fortes tendências de altas em seus recentes negócios. Apesar de suas curtas indicações de queda, é mais esperado que as ações dos jogos encarem uma tendência de alta em breve. Enquanto ainda está em alta no nível positivo de sua curva Coppock, uma compra seria a posição aconselhada para as ações.

 

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